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数毛社拆解《地铁2039》!自研擎重制光追 目前仅30帧

软件资讯 来源:互联网 作者:本站小编 发布时间:2026-07-01 19:53:16
在距离系列上一部正统续作发布的七年之后,《地铁》系列新作《地铁 2039》(Metro 2039)终于揭开了神秘面纱。...

  在距离系列上一部正统续作发布的七年之后,《地铁》系列新作《地铁 2039》(Metro 2039)终于揭开了神秘面纱。

  知名技术分析机构“数毛社”也第一时间对视频素材进行了深度拆解,分析其技术构成与性能表现。

  在目前高度“虚幻化”的游戏开发环境下,4A Games 坚持使用的自研4A引擎再次展现了其独特魅力。预告片开头是一段长达5分钟的电影化剪辑,通过极其复杂的物理模拟展示了主角“异乡人”与法西斯政权Novoreich之间的残酷斗争。

  技术细节方面,数毛社从开发演示的性能叠加层中发现,游戏目前的开发平台(推测为 Xbox Series X或高端 PC)目标锁定在30fps,并采用了动态分辨率缩放(DRS),内部分辨率约为1516x912。虽然GPU渲染时间显示其有运行在40fps的潜力,但复杂的环境几何体和物理效果依然对性能提出了巨大挑战。

  

  值得注意的是,前作《地铁:离去》中备受好评的24小时昼夜更替系统将回归,且游戏内每一天对应现实中的120分钟。

  执行制作人Jon Bloch在视频中确认,4A Games彻底重构了《地铁2039》的光线追踪技术。尽管目前的部分演示仍在使用传统的栅格化技术和屏幕空间阴影,但在结尾的实时渲染片段中,光追反射效果已初露峥嵘。

  

  “在《地铁:离去》中,我们是光追技术的先驱。而这一次,我们专注于重新构建这项技术的实现方式,以带来更精准、更高效的体验,”Bloch 说道。

  数毛社分析认为,由于本作回归了更多的地下隧道战斗与探索,制作组可能在主机端优先考虑了湿润、金属感十足的地下环境反射效果。

  此外,枪械后端的 3D 结霜层和 Nosalis 怪物冲撞下的环境破坏细节,都预示着这将是迄今为止画质最硬核的一代《地铁》。

  

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