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近半玩家仅在卡顿时开启DLSS!四分之一拒绝开启

软件资讯 来源:互联网 作者:本站小编 发布时间:2026-07-04 05:42:31
3月24日消息,随着NVIDIA DLSS和AMD FSR等AI技术在3A大作中全面普及,玩家群体内部却正上演着一场关于“真实与虚幻”的审美撕裂。...

  3月24日消息,随着NVIDIA DLSS和AMD FSR等AI技术在3A大作中全面普及,玩家群体内部却正上演着一场关于“真实与虚幻”的审美撕裂。

  近日,知名硬件媒体PCGH针对其社区玩家进行了一项深度调研,结果显示,尽管AI缩放与帧生成技术在2026年已触手可及,但玩家们的态度远比想象中要纠结。

  

  调查数据显示,对待以DLSS为代表的Upscaling(升频缩放)技术,玩家表现出了极强的理性:

  高达 43.8% 的玩家表示,只有在游戏出现明显卡顿、不得不开的情况下才会使用。

  仍有 27.4% 的硬核玩家坚定拒绝任何AI干预,始终坚持在原生分辨率下运行游戏。

  仅有 24.5% 的玩家会选择“只要支持就一直开启”。

  即便开启了 DLSS,玩家对“清晰度”的执念依然深重。在设置选项中,Quality(质量)模式以59.1%的绝对优势成为主流,而追求性能的 Balanced(平衡)和 Performance(性能)模式则被远远甩在身后。

  

  相比缩放技术,能让帧数翻倍但可能增加延迟的 Frame Generation(帧生成) 则面临更大的争议:

  约 27.9% 的玩家表示“尚未尝试过”,而 24.3% 的玩家明确表示会“主动关闭”该功能。

  仅有 12.4% 的玩家会无脑开启帧生成,大多数人(29.3%)依然将其视为解决低帧率的“最后手段”。

  在 2026 年,当显卡驱动已经能通过 AI 凭空“画”出更多帧数时,这种技术带来的“流畅感”是否真的能替代原生画面?你是那种只要帧数高、管它真还是假的“流畅党”,还是那种宁愿降低特效也要守住原生分辨率底线的“画质党”?快在评论区聊聊,你是否会开启这些技术吧。

  

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