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G胖早年狂言:Steam根本成不了气候 早晚被淘汰

软件资讯 来源:互联网 作者:本站小编 发布时间:2026-07-06 23:05:16
曾几何时,就在不算久远的过去,Steam 并非玩家选购 PC 游戏的首选平台。尽管维尔福旗下的这款商店客户端一直拥有固定用户。...

  曾几何时,就在不算久远的过去,Steam 并非玩家选购 PC 游戏的首选平台。尽管维尔福旗下的这款商店客户端一直拥有固定用户,但就连创始人加布・纽厄尔本人,当初也从未预想过它会发展成如今的模样。

  近日,外媒挖掘出 2011 年的复古采访语录,再度引发热议。当年 G 胖在接受《PC Gamer》采访时明确表示,他从来不认为 Steam 会成为游戏数字发行领域的核心支柱与标杆。

  “人们总会下意识默认,当下的行业格局会一成不变。” 加布・纽厄尔在采访中说道。

  “深耕游戏行业多年,我和 V 社全体员工都清楚,行业的成功只看当下的成果。如果止步不前,优势转瞬就会消失。把 Steam 当成数字发行的终极答案,本身就不现实,游戏行业每隔两三年,就会迎来一次颠覆性变革。”

  他以当年大热的 Wii 主机举例,依托体感操控玩法,这款设备逆势爆火,而同类体感技术此前大多试水失败;除此之外,Facebook 社交游戏也曾风靡一时,《农场小镇》等作品一度霸占流量,看似会长久流行,最终却快速没落。在 G 胖看来,行业风向变幻极快,没有任何平台可以永久稳坐顶端。

  加布・纽厄尔还补充道:“一旦停下脚步,不再为未来发展持续革新、创造价值,很快就会被行业彻底淘汰。”

  在那个阶段,Steam 面临着众多强劲对手。EA 旗下的橘子平台依托大厂版权优势野心勃勃,微软 Games for Windows 上架多款 3A 大作,GOG 则凭借复古老游戏兼容优化,稳步积累用户群体,成为小众优质替代品。

  但一众竞品最终都没能复刻 Steam 的生态与功能完善度。依托海量游戏库、完善社区功能、创意工坊、联机服务与稳定更新,Steam 逐步拉开差距,稳稳登顶成为全球第一 PC 游戏平台。回看这段早年采访不难发现,就连平台创始人 G 胖,都是 Steam 崛起之路上最意想不到的人。

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