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《吸血鬼爬行者》特殊形态的触发机制说明,相关分类简介

手游攻略 来源:互联网 作者:本站小编 发布时间:2026-07-05 13:18:48

  死神大全!《吸血鬼爬行者》中设置了多种不同形态的死神单位,各自具备独特的触发条件与战斗机制。这边小编对当前版本中的死神类型进行了梳理,涵盖常规死神、特殊形态死神及其在不同关卡中的出现节点。下文为该盘点内容的要点汇总。

  目前有见过三种,诈灵(紫死神),水鬼(蓝死神),每关boss打完后的红死神

  简单放一个击败诈灵之后被红死神干掉的结算页面↓

  诈灵的出现条件比较简单:单回合内多次打出同一张牌直至完全碎裂。此时诈灵会加入战斗(如果有还存活的其他敌人,诈灵会和他们一起战斗。如果是鞭尸阶段,则直接结束鞭尸环节——相当于延续战斗而不是开始新回合)注意:如果一回合内打碎多张牌那么诈灵的数量也会上升(等于碎牌张数)

  诈灵出现的当回合不会行动,之后每回合每个诈灵打30

  诈灵的战斗对策

  如果有跨回合保留连击的秘能,在不碎牌的情况下叠好连击数然后结束回合(牌在彻底碎裂前无论碎到什么程度到了下一回合都会修复)

  没有跨回合保留连击:稍微注意一下治疗和防御然后灌伤害就行(个人建议用螺钉或者瓦尔基里喷灯,整场战斗中能叠伤的含金量)

  诈灵的数值不是很高,400+%的力量,30不到的发射数量灌了4次螺钉就死了

  因为lz对水鬼的数据不是很清楚,只见过两次所以先聊聊红死神(我demo时期能打过红死神,正式版还没有击败过)

  红死神在demo时期强度很丢人(笑)一回合只能打100并且出现后不会先给你一巴掌,所以只要叠血量然后循环卡组就能过(不过打了也没啥用就是了,打完会刷下一个红死神然后一直持续下去)

  正式版则是大加强了一波,见面先扣你333然后还有高贵的强制回合(你动7次他动一次,结束回合也算一动)这个目前没有什么应对思路(柳叶刀/怀表能冻住但是头顶的计数器依然会跳动所以应该不能用冰冻来应对?)

  目前只能想到把血量堆到666以上(抗三下)然后带能给复活的那个探索者+保留连击的秘能 然后叠甲试图蠕动过去(之前400多血没有打过)

  水鬼我只知道战斗拖太久他会出现,没有数过具体回合数(表现为背景地面出现水,随着回合推进水位不断升高,在你被完全没过后一两回合水鬼会出现,跟诈灵一样会直接出现在战斗中)(此时bgm跟音效也会有在水底的模糊效果)

  本身伤害不高,一回合5伤,但玩家血条边上会有个气泡样图标写着-10%(大概是每回合扣10%血量?因为我看到被打是-5-5)

  紧急速报

  诈灵的优先级比常规小怪高,也就是说如果小怪下回合要给你塞牌了你可以先把诈灵转出来卡一下,而且因为占位靠后了所以打完诈灵之后如果不进入下一回合,对面是没有动作的

  (我马上检验一下这招对于boss有无效果,如果可以的话估计能用这个机制counter一下红死神)

  说个题外话,目前检测出来的角色游戏内面板有几个是有上限的:

  发射数量——50

  贪欲——1000%

  复活——好像是堆叠只能堆到4?(加上强化的一个就是5)

  好了,现在确认过能拦到boss前面,试试看这把冲红死神

  注意一下,诈灵的碎牌是永久的,楼主打到红死神面前才发现我的双戒不见了

  非常完美的开局

  我终于弄明白冰冻是什么情况了,被打会直接解除冰冻的,所以要么挂冰冻然后蓝黄紫循环,要么当进度到第五颗眼珠的时候挂,这样可以躲过一下

  注意地上,这是水鬼即将出现的痕迹(感觉比当时在疯狂森林遇见的时候快不少,不确定是和难度挂钩还是和面对的敌人类型挂钩)以及是这时候我才发现诈灵碎卡是永久的,lz少了个柳叶刀还有一张万能牌

  惨败……

  红死神跟水鬼是同一优先级,站成一排的。(没有尝试把诈灵弄出来的情况)

  后半段打得很吃力所以没有截图,注意节奏上冰冻然后根据情况切回合,水鬼这边自身攻击只要16点(但每回合扣血是52),应该那个标志就是每回合掉10%的血的含义

  打过之后会给个新角色,强度有亿点逆天。

  看打的过程感觉不是非常肉,3回合就干掉了。

  平平无奇的三个回合就这么干掉了,令人感叹(甚至都没有考虑排序,直接从右往左打)

  

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