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战双空队的最后一块拼图——涅缇娅亡歌

手游攻略 来源:互联网 作者:本站小编 发布时间:2026-07-11 14:47:47

  随着涅缇娅亡歌的登场,战双中曾经弱势的空队一下得到了极大的补强,那么到底怎样配装养成,怎样编队呢,本期给大家带来空队绑定涅缇娅亡歌的思路教程。

空队现状

   涅缇娅亡歌是空属性增幅型机体,效应紊乱。在队里三人均为空属性时,能够提供额外的增伤加成。幻日与亡歌搭配,将观测为空属性破甲型。

   亡歌对于专属意识依赖程度较低,在携带纯辅助意识的情况下也能打出一定的输出。

   战区新版本有所改动,空区与紊乱区正式分家。

   新空区移除紫盾,跨区系数0.3,对标其他属性区。紊乱区保留紫盾,就是原先的老空区,现在属于效应区。

  而当前版本空属性角色有三位(觅语不算)。

  终焉:能将队伍中的元素减抗&增伤转化为全元素加成。

  幻日:能根据携带的队友,cos成不同元素的减抗or增伤位。

  亡歌:空属性增伤奶妈,队里三人均为空属性时提供额外加成。

  简单来说就是:终焉可以把其他元素辅助拉进空队,幻日可以进所有元素队伍当辅助,亡歌是空属性本家辅助,且对纯色空队有额外加成。

  同阶级情况下,亡歌的输出能力高于幻日。

  但是

  ①幻日的多段时停与终焉的后台伤害契合程度更高,全3s的情况下,幻日速踢踢可以拉出6次强化qte;

  ②幻日后台减抗仅为12s,需要减少亡歌的输出时长,才能保障后台减抗覆盖;

  ③亡歌对专属意识依赖程度低,是更好的辅助意识载体。因此在战区还是选择由幻日作为副c,亡歌单套爆发填补真空期。

队伍&意识搭配

  当前版本,在通常情况下,纯色是空队的最强形态。在部分特殊情况下,比如拥有3s亡歌与3s极锋/尘铭/芒星,而幻日不到3s时,杂色空队会更好。

   3s极锋显著高于2s3幻日。3s尘铭与2s3幻日接近,根据操作者的幻日熟练度不同,表现有一定浮动。芒星稍逊尘铭。

  纯空队-全阶通用

  终焉4克娄帕特拉4库莉珂,攻大,光耀余晖+零落耀光。

  幻日4索托斯4库莉珂,攻职,死线计时+泛域解构+超导轴光。

  亡歌4达芬奇4桂尼,黄职,星耀光矛。

  幻日和亡歌都可以触发超导轴光,考虑到幻日应用场景更多,推荐优先把武器共鸣给幻日。

罗空-特殊配置

  拥有3s极锋和亡歌的情况下,可以优化不足3s的幻日。

  终焉4克娄帕特拉4库莉珂,攻大,光耀余晖+零落耀光。

  3s极锋4达芬奇4芭斯隆,攻职,泛域解构+死线计时。

  3s亡歌4桂尼2库莉珂2爱因,黄职,超导轴光+星耀光矛。

  建议在有3s亡歌的前提下,再考虑这种无幻日的搭配。因为这种搭配下,需要亡歌打双大承担次要输出职责。3s以下亡歌打双大绑定专属意识,并且耗时过长,导致表现不佳。

渡空-特殊配置

  3s尘铭同理,可以优化2s3以下的幻日。

  终焉4克娄帕特拉4库莉珂,攻大,光耀余晖+零落耀光。

  3s尘铭4阿尔冯斯4达芬奇,红职,泛域解构。

  3s亡歌4元素套2库莉珂2桂尼,黄职,超导轴光+星耀光矛。

  纯色空轮切流程-2s/2s3幻日

  亡歌首发,终焉队长,效应选择紊乱,站位随意。

  终焉升阶不改变自身输出手法。

  亡歌升阶可少打一次红球。

  幻日的升阶对于队伍整体影响较大,2s3幻日对自身输出流程有提速,3s幻日自身输出流程与2s3一致,但是解锁减cd效果,改变全队轮切轴。

  2s/2s3幻日:开局亡歌首发,切幻日速踢踢三套,切终焉双螺,切亡歌一套,进行循环。

  3s幻日:可以采用终焉主序螺开局,后续依旧双螺循环。

  进入教学,先用全2s进行演示,升阶变化会在之后补充。

  开局亡歌首发,切幻日开大,红黄红红闪闪,二段大。无缝开启一段大,闪长闪,红红闪闪,二段大。再次开启一段大,红闪,长闪,红闪,二段大。注意幻日每次闪避都要连续快速点按,单次点按是普通闪避无法发动核心。建议观察每次释放核心所消耗的核心条格子数量。

  切终焉,闪避+黄球,长按一段大,长按普攻,二段大。长按闪避攒满核心条,点按一段大,两组三消连消,闪避+长普,二段大。接着垫黄球离场,之后出场直接长按一段大即可。

  切亡歌,黄球一段大,红红黄,二段大。留幻日的qte,在后台减抗领域结束后,手动使用幻日的qte来挂上减抗。最后垫蓝球离场。

  切回幻日继续循环。

  幻日升阶至2s3,流程有所提速。出场一段大,红黄红红闪闪,二段大。无缝开启一段大,红闪,长闪,红闪,二段大。接着长闪,核心条数字变紫瞬间,开启一段大,红闪,长闪,红闪,二段大。2s3幻日的黄球领域内有额外能量,如果手速过慢操作超时,第三个大招会开不出来。

纯色空轮切流程-3s幻日

  幻日升阶至3s,自身输出流程和2s3一样,但队伍切人顺序可以优化。

  亡歌首发,开局先切终焉,长闪开大,三消连消,闪避+长普,二段大。接着垫一组三消离场,切幻日开始循环。

  幻日的多段时停可以更好地配合终焉的后台状态,但3s以下的幻日没有减cd,无法在此切人顺序下保障减抗覆盖。

  3s幻日的个人输出流程与2s3一致,出场一段大,红黄红红闪闪,二段大。无缝开启一段大,红闪,长闪,红闪,二段大。接着长闪,核心条数字变紫瞬间,开启一段大,红闪,长闪,红闪,二段大。

  切亡歌,黄球一段大,红红黄,二段大。垫蓝球离场。

  切终焉,长按一段大,长按普攻,二段大。长按闪避攒满核心条,点按一段大,两组三消连消,闪避+长普,二段大。此时幻日的后台减抗已经结束,记得保留幻日的qte,手动挂减抗。接着垫黄球离场,切幻日继续循环。

  这里简单讲讲终焉强化qte的公式化拉法:幻日速踢踢,期间终焉的qte根据实战跨波情况自行发挥,但达芬奇一定要留在每次二段大时再使用。这样才能避免4达芬奇处在cd,无法刷新终焉qte。

  终焉进阶螺速开局流程:切终焉,闪消闪消,长按一段大,长普,大招。长闪,点按一段大,消消闪消,大招。

  后续循环依旧是终临+主序双螺。

杂色空轮切流程

  亡歌首发,终焉队长,效应选择紊乱,站位随意。

  开局切终焉双螺,切3s亡歌双大,切甲一套,进行循环。

  进入教学。

  亡歌首发,切终焉,闪避+黄球,长按一段大,长按普攻,二段大。长按闪避攒满核心条,点按一段大,两组三消连消,闪避+长普,二段大。接着垫黄球离场,之后出场直接长按一段大即可。

  切极锋,蓝蓝长普,蓝蓝长普,白球,大招。

  切3s亡歌,黄球,开启一段大,红黄,二段大。蓝黄再次开启一段大,红黄,二段大。接着垫蓝球离场。

  切回终焉继续循环。

  如果甲位选择3s尘铭,队伍轮切轴不变,将极锋的输出流程替换为尘铭即可。

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