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奔奔王国四代传说英雄详情攻略

手游攻略 来源:互联网 作者:本站小编 发布时间:2026-07-15 22:30:11

  奔奔王国今天想跟大伙儿聊聊四代那几个传说英雄。每次后台总有兄弟问到底练谁、怎么加点、值不值得砸碎片。索性把这阵子我自己实测加上群里大佬们交流的心得,掰开了揉碎了跟你们聊聊。不说虚的,直接进正题。

奔奔王国四代传说英雄详情攻略

  01阿尔卡(步兵)

  【满级数据】

  讨伐属性:攻击3150、防御4106、生命61604

  远征属性:步兵攻击+370.29%,步兵防御+370.29%

  【哪儿能搞到】

  最强领主、至高领主、最强王国、每日特惠、神剑商店、英雄集结

  —— 说实话,这获取途径一看就是氪佬专属,平民看看就好。

  【技能咋回事】

  讨伐技能(打架/竞技场):

  荣耀时刻(核心):自己进入无敌(不能动),但周围友军减伤70%,持续2秒。

  —— 这技能怎么说呢,有点像你开着盾挡在队友前面,虽然自己没法输出,但保命能力拉满。

  撕裂战矛:造成攻击*98%的伤害,还让敌人接下来2秒内受到的伤害提高20%。

  —— 配合上面的无敌,队友这时候打人特疼。

  重振雄风:放完无敌后,自己每秒回血(攻击*42%),持续5秒。

  —— 相当于无敌结束还能苟一会儿。

  讨伐加点顺序:1 → 3 → 2

  (先保命+回血,最后补伤害,这个应该没什么争议)

  远征技能(野外打怪/集结):

  援护友军:每5回合,步弓减伤70%,持续2回合。

  冠军意志:步兵伤害+100%,骑弓+10%。

  —— 步弓队核心,步兵直接翻倍。

  把握机会:步兵每次攻击附带60%额外伤害,还能给目标上一个易伤(+25%)。

  —— 这才是真正的输出技能,越打越疼。

  远征加点顺序:3 → 2 → 1

  (先点增伤,再点减伤,打野效率第一)

  【专属装备:冠军之盾】

  讨伐:受“荣耀时刻”影响的友军,攻击再提42%,持续2.5秒。

  远征:守城部队生命+15%。

  【强度评级 & 个人看法】

  远征强度:T1

  讨伐强度:T0

  打熊强度:T1

  推荐程度:T1

  培养解析:

  想搞满?难。普通玩家基本得搭上通用碎片。

  但讨伐是真的强,强到什么程度呢?如果你不练他,竞技场里碰到练了的,基本就是被按着打。打熊方面,两个增伤技能也挺实在。

  对氪佬来说,不管你是玩步骑还是步弓,这家伙基本是必塞进阵容的。

  对平民嘛……后面我会细说。

  02罗莎(弓兵)

  【满级数据】

  讨伐:攻击4989、防御4106、生命30802

  远征:弓兵攻击+370.29%,弓兵防御+370.29%

  【获取途径】

  英雄转盘、神剑商店

  —— 看到没,转盘英雄!平民的曙光了属于是。

  【技能详解】

  讨伐技能:

  全场焦点:全体解控,同时加7%攻击,持续5秒,期间免疫异常。

  —— 别小看这7%,解控才是关键,竞技场里被控住基本就没了。

  扇舞:沿途敌人,攻击*300%的伤害。

  —— 清兵线或者打密集阵型很好用。

  神魂颠倒:敌方全体攻速降低3%,治疗降低60%。

  —— 降攻速聊胜于无,但降治疗这个很恶心,对面奶不起来。

  讨伐加点:1 → 3 → 2

  远征技能:

  喧嚣时刻:40%几率全队伤害+50%。

  —— 看脸,但一旦触发就是血赚。

  迷情之舞:敌军全体伤害-20%。

  —— 稳定减伤,软防御。

  黄金节奏:弓兵总攻击+30%。

  —— 朴实无华的强。

  远征加点:3 → 1 → 2

  (先把稳定攻击拉满,再赌几率)

  【专属装备:风情】

  讨伐:放完“全场焦点”后,自身攻击+15%,持续整场。

  远征:部队集结穿透+15%。

  【强度评级 & 个人看法】

  远征强度:T1

  讨伐强度:T2

  打熊强度:T1

  推荐程度:T1

  培养解析:

  转盘英雄,获取难度?不存在的。

  输出确实高,但竞技场里身板有点脆,容易被秒。

  但打熊她可是一把好手,伤害数字跳得那叫一个舒服。

  平民如果错过她,真的会后悔。我个人建议,有碎片就直接喂,不用犹豫。

  03玛尔戈(骑兵)

  【满级数据】

  讨伐:攻击4106、防御4106、生命41070

  远征:骑兵攻击+370.29%,骑兵防御+370.29%

  【获取途径】

  英雄殿堂、神剑商店

  —— 殿堂英雄,懂的都懂,又是碎片的坑。

  【技能详解】

  讨伐技能:

  偷袭:范围伤害,攻击*420%。

  —— 爆发很高。

  招架:被普攻有25%几率完全免伤。

  —— 看脸神技,欧皇能丝血反杀,非酋……就当不存在。

  凿击:攻击*140%伤害,让敌人定身1.5秒。

  —— 控制技能,打断对方普攻或者技能节奏很关键。

  讨伐加点:2 → 3 → 1

  (先把保命的招架点满,再补控制和伤害)

  远征技能:

  破坏:全队总攻击+25%。

  —— 简单直接,全队受益。

  预谋:全队被普攻20%几率闪避。

  —— 跟招架一个道理,看脸。

  诡技:骑兵25%几率额外攻击一次,造成200%伤害。

  —— 这才是骑兵输出的灵魂,脸好输出翻倍。

  远征加点:1 → 2 → 3

  (先把稳定的攻击加上,再考虑几率事件)

  【专属装备:狂欢之刃】

  讨伐:普攻有40%几率额外打一次(攻击*45%)。

  远征:守城部队穿透+15%。

  【强度评级 & 个人看法】

  远征强度:T1

  讨伐强度:T1

  打熊强度:T2

  推荐程度:T2(玩步骑的话可以算T0)

  培养解析:

  难搞,又是吃通用碎片的大户。

  平民我真的不建议碰,性价比太低太低。

  但如果你是玩步骑的氪佬,那他就是神。招架+额外攻击,让骑兵又肉又能输出。打熊虽然不强,但凑个车身还是绰绰有余。

  04总结

  关于阿尔卡(四代步)

  平民真心不建议养。不是说他弱,而是你拼尽全力喂满,到了五代还是要换,那时候五代步兵反而是转盘英雄(这不气人吗)。不如留着碎片,安心等五代转盘,打熊伤害还更高。

  氪佬倒是必须养。竞技场和讨伐的提升是实打实的,二代步跟四代步的差距……大概就是自行车和摩托车的区别吧。不养的话,接下来三个月竞技场可能会有点难受。好消息是,五代步是转盘,到时候接着养就行。

  关于罗莎(四代弓)

  平民必须养,甚至可以说是“唯一指定”培养对象。转盘获取,打熊伤害高,四星+四级专武就能把老牌的马林替换下去了。我的建议是直接拉满,五代弓也是转盘,但如果你资源紧张,完全可以跳过五代,等那个传说中的六代弓再砸碎片。

  氪佬就更不用说了,转盘英雄拉满毫无压力,直接替换马林,稳得很。

  关于玛尔戈(四代骑)

  平民?关掉页面,就当没看见。通用碎片留给更需要的人吧。打熊她还没小佩拉顺手,小佩拉继续扛大旗就完事了。

  氪佬的话,只推荐玩步骑的兄弟入手。他的招架和额外输出,基本是骑兵专享,对弓兵队提升有限。不过说实话,四代骑在骑兵队里的表现,比五代骑还要亮眼一点,打熊的时候当个车身提供光环也不错。

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